世衛組織正式界定「電玩成癮」是疾病

世界衛生組織正式界定,電玩成癮是疾病,花太多時間玩遊戲的人,小心惹「病」上身!

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世界衛生組織(WHO)正式宣布,「電玩成癮」已被認定為一種心理疾病,而「電玩成癮」的界定,經歷了一段相當漫長的旅程。根據科技新聞網站《VentureBeat》報導,WHO其實從2018年6月起,就已經開始考量這項議題,而在今年5月25日舉行的世界衛生大會上,有194名會員決定提出ICD-11的提案。

ICD-11是指《國際疾病分類標準》第11版,而現在「電玩成癮」已經列在「賭博成癮」之後,與一系列的上癮行為並列,這項標準將在2022年的1月1日起正式生效。

根據世界衛生組織的說法,電玩成癮的界定標準在於:患者沉迷於電玩遊戲且已經失去控制能力,與其他興趣和日常活動相比,患者將遊戲列為優先考量,即使會面對不良的後果,仍繼續玩遊戲,甚至更加沉迷。

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WHO解釋,對於「電玩成癮」的診斷需要患者具有遊戲習慣,並且大幅從個人、家庭、社會、教育生活中抽離,如此不良的狀態維持12個月以上,就有可能被判定為「電玩成癮症」。

世界衛生組織也呼籲遊戲玩家應該多注意自己花在遊戲上的時間,尤其發現當遊戲已取代日常活動時,即應警戒。不過,玩遊戲本身並不壞,只要這個習慣沒有損害生理、心理、社會上的健康度,就不算病症。

另一方面,也有些專家認為WHO這項決定應該重新評估,科技與媒體網站《The Verge》報導,有些專家提出爭議,指出未有足夠的證據證明「電玩成癮」真的存在,現有的證據仍缺乏一致性,界定的標準也太過廣泛。

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